你是否曾想過,化身義賊、潛入一座西方博物館,將殖民時代被掠奪的文物一一奪回,最終帶著它們回到應屬的家園?

在南非遊戲工作室Nyamakop的新作《Relooted》中,這樣的場景不再只是文化正義關注者的想像,而是成為可以親身體驗的虛擬冒險。這款遊戲將玩家置於一個極具政治意味的未來世界:非洲與西方列強簽署了「跨大西洋返還條約」,博物館應當歸還藏品,但因條約僅適用於「公開展出的」文物,許多館所將數以千計的藏品收入庫房,甚至轉移至私人收藏。玩家將扮演的是一支由義賊與文化行動者組成的團隊,潛入戒備森嚴的博物館,策劃精密搶奪行動,把文物「取回」,歸還給原屬地社群。

南非電玩遊戲開發商 Nyamakop 的新遊戲《Relooted》的截圖。圖片來源:Nyamakop/Epic Games

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探索虛擬世界的「返還行動」

今年於洛杉磯舉行的Summer Game Fest上,Nyamakop公布了這款令人矚目的遊戲《Relooted》。作為一款橫向捲軸解謎冒險遊戲,玩家將進入一個既熟悉又陌生的世界:熟悉的是我們在現實裡常見的博物館空間;但陌生的是,玩家不再是穿著舒適鞋履、舉著語音導覽的觀光者,而是從陰影裡潛行、破解監視系統、伺機搶回文物的「義賊」。遊戲的每個關卡都圍繞一件真實存在的文物展開,從任務目標、環境設計,到撤離時的壓力,無不讓人心跳加速。
南非電玩遊戲開發商 Nyamakop 的新遊戲《Relooted》的截圖。圖片來源:Nyamakop/Epic Games

「我們挑選那些擁有曲折掠奪故事的文物。」Nyamakop創意總監 Ben Myres 說,「它們為何重要?這些物品背後的歷史與情感是什麼?」《Relooted》中的Ngadji鼓便是如此。這件由肯亞Pokomo人製作的木鼓,曾被用於祭祀儀式與國王登基的慶典。1902年被英國殖民者沒收後帶到倫敦,一直鎖在大英博物館的庫房裡。直到2010年代,一名肯亞研究者才在倫敦見到這件鼓,而他正是當年被掠奪國王的後裔。這種歷史的斷裂與偶然重逢,讓《Relooted》的每一件「任務目標」都帶著濃厚的情感重量。

Ngadji 鼓的照片。圖片來源:Msingi Afrika

Nyamakop團隊花了兩年重建這些文物的3D模型,使玩家在虛擬世界中幾乎能感受到木質紋理與歷史重量。然而,遊戲中的博物館為虛構設計,不指向特定實體機構,既考量法律風險,也讓創作者能自由構建緊張刺激的冒險。「我們想讓人們知道這些文物對被奪走的人有多重要。」Myres說,「然後思考:它們是否應該繼續留在博物館?」

Ngadji 鼓的插圖。圖片來源:Chao Tayiana Maina/Courtesy Open Restitution Africa

數位典藏:共享還是新形式的殖民?

這樣的提問,其實也延伸到現實世界。隨著數位化浪潮席捲全球,許多博物館的政策是選擇開放數位典藏,讓公眾「親近」文化遺產。但在「共享」這個看似平等的名義下,是否真能實現文化正義?

以大英博物館為例,這間擁有超過800萬件館藏的博物館,近年積極將館藏轉化為數位檔案,並已上傳數百件藏品至 Sketchfab 平台,供全球用戶檢視與下載,但下載後僅限非商業使用,且必須標註來源。對文化行動者而言,這樣的政策形同在數位空間築起無形玻璃牆。

▐ 大英博物館 x Sketchfab:https://sketchfab.com/britishmuseum


British Museum x Sketchfab瀏覽頁面。圖片來源:British Museum

與之形成對比的是美國史密森尼學會。2020年,史密森尼推出「Open Access」計畫,一口氣釋出超過400萬件高解析數位檔案,採Creative Commons CC0授權,允許任何人自由下載、修改甚至商業應用。這被視為「知識平權」的實驗,但也有人擔憂影像濫用與館方收益受損。

▐ 美國史密森尼 Open Access:https://www.si.edu/openaccess


Smithsonian Open Access瀏覽頁面。圖片來源:DPReview 

兩者差異揭示博物館在「共享」與「控制」間的微妙平衡:有些館所放手讓數位文物回歸世界,有些則築起另一道數位圍牆。

亞洲數位典藏的現況

如果說歐美博物館政策呈現「開放」與「控制」兩極化,亞洲博物館則更為謹慎,甚至帶有「文化資產商業化」的思維。

以台灣的國立故宮博物院為例,這座擁有多達69萬件中華文物的博物館,自 2002年起投入「數位典藏計畫」,已建置65萬筆高解析資料,並開放部分圖檔下載,但高品質資料僅限非商業使用,商業授權需付費。這種模式被批評為「文化資料資產化」,原應全民共享的遺產反被市場邏輯框限。若數位檔案僅供「安全觀看」而不允許再製,數位化是否只是另一種「虛擬玻璃櫃」?

▐ 故宮典藏資料檢索:https://digitalarchive.npm.gov.tw/


國立故宮博物院「數位典藏計畫」瀏覽頁面。圖片來源:國立故宮博物院

日本東京國立博物館亦然。其THM數位典藏庫雖上線佛教雕像、繪卷等2D高畫質圖檔供公眾檢視,但商業用途須申請授權並付費。相比史密森尼,亞洲更偏向「管理型共享」:允許檢視,卻緊握相關使用權。

▐ 東京國立博物館TNM:https://www.tnm.jp/modules/r_collection/index.php


東京國立博物館瀏覽頁面。圖片來源:東京國立博物館

亞洲博物館這種「有限開放」策略,固然有其歷史與文化背景:面對文物流失與盜版市場雙重壓力,館方試圖在開放與保護之間取得平衡。但對原屬地社群而言,這樣的平衡是否公平?當文物僅以數位化形式存在,且使用權受限,這樣的「共享」是否仍是文化正義的一種替代品?

在虛擬與現實之間,我們要如何重建被奪走的文化家園?

在遊戲世界裡,玩家可以潛入博物館奪回文物,讓文化遺產重返其原有的生活場域。而在現實世界中,博物館的數位政策卻提醒人們:即便是零與一的數位檔案,也未必能脫離權力的枷鎖。對於文化記憶的繼承者來說,這樣的「數位返還」究竟是新的希望,還是另一種延續性的剝奪?

南非電玩遊戲開發商 Nyamakop 的新遊戲《Relooted》的截圖。圖片來源:Nyamakop/Epic Games

當數位化成為博物館的新方向,從大英博物館到亞洲各大典藏機構,關於「共享」的嘗試正在發生。但對於那些渴望文化返還的社群來說,數位檔案雖然便利,卻無法取代實體文物所承載的精神重量。當一件鼓、一尊雕像被高解析地掃描、上傳,並被全球觀眾瀏覽時,是否等同於它們已經「回到」了應屬的家園?或許,當我們在螢幕上旋轉檢視一件3D掃描的文物時,也該問問自己:這真是文化返還,還是另一種虛擬的鎖櫃?

南非電玩遊戲開發商 Nyamakop 的新遊戲《Relooted》的截圖。圖片來源:Nyamakop/Epic Games

Nyamakop開發的《Relooted》提出了一種極端的背景設定:當協商與制度無法回應文化訴求時,是否只能依賴行動,甚至非法手段,來奪回被掠奪的文化遺產?然而在現實中,博物館與原屬地之間的談判往往漫長且複雜,牽涉到法律、政治與文化資產保護等多重因素。或許,在數位化的時代,返還不再僅僅是「物件」的回歸,也關乎資訊、影像與記憶的重新分配。但一個無法忽視的問題是:如果數位檔案共享只是讓更多人「看見」,卻未讓原屬地重新擁有使用與詮釋權,這樣的共享是否足以實現文化正義?

《Relooted》尚未公布上市日期,但它已經引發一場超越遊戲圈的討論:在虛擬與現實交織的世界裡,我們要如何定義「返還」?什麼樣的家園,才足以承載被奪走的歷史與記憶?

REFERENCE

ARTnews
The British Museum
Smithsonian Institution
國立故宮博物院
東京國立博物館